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Le jeu vidéo aide les constructeurs à vendre

La plupart des joueurs de jeux comme Gran Turismo ou Forza ne choisissent pas ces titres par hasard, c'est parce qu'ils sont pour la plupart des amoureux d'automobile. Les constructeurs le savent et de tels jeux leur apportent beaucoup plus qu'une simple image.
Les jeux vidéo automobile sont un bon moyen pour les constructeurs de se faire connaître et reconnaître. Seulement, jusqu'ici, aucune étude ni analyse n'avait tenté d'évaluer l'impact des jeux vidéo sur les ventes des constructeurs mondiaux. Dans un récent article publié dans le New York Times, Ford affirme que plus de 250 millions de copies de jeux différents contiennent des autos du constructeur de Dearborn. Le premier jeu se rapprochant un minimum de la réalité où une Ford apparaît remonte à 1997, c'était un certain Gran Turismo. Depuis se sont succédé quelques titres comme les Need For Speed, ou encore la série des Gran Turismo, qui représente à elle toute seule 54 millions d'exemplaires.
Alors quel est réellement l'impact d'une telle quantité de média vidéo-ludique à travers le monde pour les constructeurs automobile ? Ford et l'éditeur Electronic Arts ont mené conjointement une étude auprès des joueurs, et le résultat paraît sans appel : les intentions d'achat de la part des joueurs qui auraient des Mustang, Focus ou GT dans leur jeu augmenteraient de plus de 28 % pour la marque à l'ovale bleu. Ford est le seul constructeur à avoir réellement tenté d'évaluer le lien entre exposition des modèles dans le jeu et intentions d'achat par le joueur. General Motors s'est également exprimé sur le sujet : « nous savons que nous avons un grand impact auprès des acheteurs dans les jeux, particulièrement les jeunes qui pourraient acheter leur première auto neuve. C'est un bon moyen de comparer nos véhicules pendant des compétitions ».
L'autre exemple flagrant nous vient des marques plus modestes comme TVR, qui affirme que lors de la sortie du premier Gran Turismo, ses ventes au Japon ont été multipliées par six. Mitsubishi et Subaru ont également profité des ventes de Gran Turismo pour faire connaître les Lancer Evolution et Impreza WRX sur le marché américain. Le succès fut d'ailleurs tel que les constructeurs asiatiques décidèrent alors d'exporter officiellement les deux autos aux Etats-Unis.
La relation directe entre la présence d'un constructeur sur un jeu vidéo et les retombées sur ses ventes est assez difficile à établir. Mais il faut reconnaître qu'aujourd'hui, des titres comme Forza et Gran Turismo sont, avant d'être des divertissements pour le joueur, de formidables outils marketing pour les marques automobiles, aussi modestes soient-elles. De plus, avec l'arrivée d'évènements comme la GT Academy (qui permet à des joueurs de Gran Turismo d'obtenir une place dans une écurie pour participer à des courses d'endurance), qui existe maintenant depuis 2008, la limite entre le joueur de jeu vidéo et le pilote automobile ou encore le client est devenue infime.


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Le 16 Avril 2012 à 12h00 39 réactions

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  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 12h20

    Si un éditeur sort un jeu dans lequel il est possible de démolir des Renault, j'achète direct :oui:

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 12h26

    Du moment que les frustrés de vie ne font pas interdire ce genre de jeux (comme il avait essayer à l'époque avec des jeux d'un autre genre comme Resident Evil ou encore GTA), il reste encore un défouloir accesible au plus grand nombre !

     
    Un jeu comme Gran Turismo, Forza ou encore les NFS permette de découvrir (ou de re-décuvrir) des modèles non diffusé en france ...
    ou de pouvoir observer le design d'une voiture mieux que dans certains médias qui s'attarde plus sur le rejet de Co2 et sur le volume de la boite à gants qu'autre chose !

  • Avatar de tiranor

    Par tiranor le 06 Février 2012 à 12h29

    Et c'est à cause de NFS Underground qu'on a vu une recrudescence de saucisses à base de 206, punto, etc.

     
    :D

  • Avatar de blyxus

    Par blyxus le 06 Février 2012 à 12h37

    En réponse à : Anonyme (voir le message)

    Oue trop bien comme idée !
    Prend toi un mur a 250km/h avec elle sera détruite et toi mort par la même occasion ce qui nous évitera tes remarques stupide :bien:

     
    Je suis sceptique...
    En effet sur Forza 4 la majorité des voitures a sensation dépasse allégrement les 50k€ (réel) à l'achat (catégorie B,A,S,R3)
    Je ne pense pas que les gens soit séduit par les voiture (catégorie F,E,D,C) qui sur les circuits sont plutôt naze type Focus RS, Mini JCW, Golf R etc

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 12h38

    Sa c'est parce que les Frenchies préfère les néons et la sono,
    plutot qu' un bon agrément de conduite et une bonne liaison au sol ...

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 12h41

    Blyxus:

     
    "qui sur les circuits sont plutôt naze type Focus RS, Mini JCW, Golf R etc"

     
    Troll proRenault détecté. Manque plus que le "la meg rs elle défonce tout" et le tableau sera complet.

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 12h55

    Quand on voit le niveau des commentaires, on voit tout de suite à quelle clientèle ça s'adresse...

  • Aucun avatar

    Par abufrafra le 06 Février 2012 à 12h55

    Je trouve ça marrant de pouvoir jouer avec son daily sur console

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 13h01

    En réponse à : Anonyme (voir le message)

    Ouu le petit de 12h55 qui se fait un complexe de supériorité ...

     
    Tu te prends ptet pour Einstein toi ?

  • Aucun avatar

    Par Anonyme le 06 Février 2012 à 13h08

    bienvenue à neuneuland....

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