Une vidéo intéressante montrant comment les créateurs de Forza modélisent les bolides du jeu
L'équipe de Turn10, le développeur de
Forza Motorsport, nous montre comment est effectuée la modélisation des véhicules et la collecte des données visuelles.
Les logiciels 3d Studio Max ou Maya sont pour vous inconnus ? Les termes « modélisation surfacique » ou « rendu 3d » vous sont peut-être complètement étrangers ?
Eh bien pour les responsables de la modélisation des véhicules du jeu vidéo automobile Forza, c'est leur quotidien. Dans leur dernière vidéo, ils nous dévoilent leur méthode pour réaliser la modélisation des véhicules du jeu. En plus de nous montrer grossièrement la façon dont il créent les véhicules, ils nous expliquent également la technique pour « texturer » les autos. Texturer consiste en quelque sortes à « habiller » l'auto une fois modélisée (la peinture de carrosserie, les vitres, les pneus, l'intérieur etc...). L'équipe de Turn10 prend une grande quantité de clichés pour chaque auto, leur permettant ainsi des les habiller une fois créées dans le logiciel 3D. On y voit d'ailleurs un certain Quinton Rampage Jackson nous dévoiler sa
Dodge Challenger. Souvenez-vous, on vous présentait son garage récemment sur
Caradisiac.
La vidéo, en anglais, est plutôt intéressante et nous montre le travail conséquent pour modéliser des autos dans les moindres détails.
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 16h27
ces vehicules sont largement modelisés en 3D chez les constructeurs!! pourquoi ne fournissent ils pas les données a ces studios de jeux video
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 16h47
Ce n'ait pas modélisé de la même facon, et je pense que les créateurs de Forza doivent avoir leur technique pour l'accorder a leur moteur 3D.
Magnifique jeu en tout cas, malgré l'absence des Porsches.
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 16h47
21 Février 2012 à 16h27: Parce que ça serait plus long de devoir reprendre des données CAO industriels que de "Modéliser" directement pour du jeu video. Ce ne sont pas les même techniques et surtout pas le même poids informatiques.
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 17h04
PParce que ça relève du secret professionnel.
M'enfin la, les techniques montrées, c'est essentiellement pour faire croire qu'ils ont fait un travail colossal, alors qu'ils ont utilisé d'autres techniques bien plus rapide, moins artisanales, comme le scanner 3D. Coller des lignes jaunes sur une voiture, c'est de la masturbation d'infographiste, tout comme la superposition de photo au modèle 3D, ça ne sert absolument à rien dans le cas d'un jeu interactif, sauf à vérifier qu'il n'y a pas d'erreur avec la modélisation.
Aujourd'hui, pour faire une voiture 3D photoréaliste, on peut n'utiliser que ce qu'on appelle un blueprint (un plan de conception de face et profil) et ça suffit pour faire l'extérieur.
Pour vous en convaincre ou si vous êtes curieux, je vous suggère d'aller visiter un site intrégralement consacré aux voitures en 3D, avec notamment des making of de voitures que vous avez vu dans des films/pubs/jeux : www.cg-cars.com
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 18h44
y'a une grande part de com dans ce genre de video, je me souviens du scandale pour GT5 ou le dessous de certaines voitures fesaient apparaitre les vis parfois presentes sur les maquettes 1:18, qui sont nettement plus facile et rapide a scaner
Par Anonyme le 21 Février 2012 à 22h27
Cette video date de forza 3, maintenant c'est encore plus poussé il y a bien plus de polygones.