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Les jeux vidéo, nouveaux partenaires des constructeurs automobiles

Dans Futurs modèles / Technologie

On sait que les constructeurs utilisent les jeux vidéo comme lieux de promotion et d’image pour mettre en avant leurs voitures. Mais on sait moins comment l’industrie du jeu vidéo peut venir les aider pour le développement, la production ou la vente de leurs voitures.

Développement virtuel de l’intérieur d’un modèle Mercedes.
Développement virtuel de l’intérieur d’un modèle Mercedes.

Depuis quelques années, nombre de constructeurs automobiles se sont tournés vers les éditeurs de jeux vidéos pour utiliser leurs incroyables capacités de simulation ultra-réaliste et les appliquer dans divers domaines, de la recherche et développement au design, en passant par la communication ou les démonstrateurs virtuels pour les clients finaux. Parmi les spécialistes du jeu vidéo en question, l’un d’entre eux se détache du lot avec le développement d’outils spécifiques dédiés à l’industrie automobile : il s’agit de Epic Games (l’éditeur du fameux jeu Fornite), avec le système de création 3D ultra-réaliste Unreal Engine. Un outil technologique magique qui a séduit de nombreux constructeurs comme BMW, Audi, Volkswagen, Porsche, Daimler, Chevrolet, Honda, Toyota ou McLaren.

Visualisation du développement de la structure d’un modèle au siège de McLaren.
Visualisation du développement de la structure d’un modèle au siège de McLaren.

Ainsi, un outil spécifique permet-il de réaliser des visualisations 3D d’une future auto avec divers types de reflets sur sa carrosserie en un temps record. Cela permet aussi de penser plus efficacement à des stades bien plus précoces les aspects ergonomiques d’une future auto. Par exemple, Toyota utilise ces outils de simulation 3D pour de nombreux tests d’ergonomie, comme pour améliorer la visibilité de trois quarts arrière sur un futur véhicule, mettant en place la présence de centaines de silhouettes différentes d’usagers de la route apparaissant au travers de la fenêtre. Daimler travaille à la structure et la fonctionnalité de planches de bord de manière entièrement virtuelle grâce à de tels outils, s’épargnant la construction de coûteux prototypes de développement préparatoire.

Les jeux vidéo, nouveaux partenaires des constructeurs automobiles
Les jeux vidéo, nouveaux partenaires des constructeurs automobiles
Les jeux vidéo, nouveaux partenaires des constructeurs automobiles

 

La même auto est parfaitement intégrée dans son décor virtuel, prenant les reflets de son environnement… tout aussi virtuel.

PSA utilise un configurateur 3D en temps réel sous la forme d’une appli smartphone via Unreal Engine.
PSA utilise un configurateur 3D en temps réel sous la forme d’une appli smartphone via Unreal Engine.

Les constructeurs français ne sont pas en reste. Chez PSA, depuis des années, le UXCT (User eXperience Cockpit Team – l’équipe de développement de l’expérience utilisateur à bord) emploie des spécialistes venus du monde des jeux vidéo pour s’assurer de réaliser des simulations hyperréalistes. Chez Renault, dès 2013, on se targuait d’avoir le simulateur de conduite 3D interactif le plus réaliste du monde, installé au Technocentre, près de Paris. Du côté de son équipe de Formule 1, le constructeur ouvre des ponts avec son équipe de Esports Series, Vitality, utilisant les sommes immenses de données récoltées sur les grands prix virtuels ultra-réalistes pour nourrir le développement de ses « vrais » bolides du monde réel…

Tests virtuels de visibilité chez Toyota.
Tests virtuels de visibilité chez Toyota.
Tests ergonomiques dans un centre de R&D de Toyota.
Tests ergonomiques dans un centre de R&D de Toyota.

Simulation d’usine BMW avec le logiciel Unreal Engine.
Simulation d’usine BMW avec le logiciel Unreal Engine.

Autre application, une usine complète peut être simulée comme un jeu vidéo, un peu comme quand on y construit une ville, de manière à en optimiser chaque poste et opération. C’est une solution que BMW utilise pour mettre au point de futures chaînes de production.

Envie d’une Audi A7 ? En un clin d’œil, la configuration choisie pourra être visualisée de manière hyper réaliste dans un environnement adéquat.
Envie d’une Audi A7 ? En un clin d’œil, la configuration choisie pourra être visualisée de manière hyper réaliste dans un environnement adéquat.

Plonger l’acheteur au volant de sa future voiture

Une des applications de cette collaboration entre les rois du virtuel et BMW est aussi visible pour le public : il s’agit de configurateurs permettant des tours du propriétaire ou même des galops d’essais virtuels proposés aux acheteurs potentiels au sein des concessions. Cette expérience émotionnelle équipe plus de 2 400 points de vente du réseau de la marque bavaroise dans le monde, pour une visualisation parfaite du modèle configuré, sur un écran ou au moyen d’un casque de réalité virtuelle, plus immersif. Les couleurs et matériaux peuvent être changés à volonté et on peut ouvrir les portes, regarder sous le capot ou abaisser la capote d’un cabriolet.

Simulation de conduite avec un client potentiel d’une BMW en concession.
Simulation de conduite avec un client potentiel d’une BMW en concession.

Audi utilise également les services de Unreal Engine pour cela, après avoir testé quelques années ce type de solution avec un petit producteur de jeux vidéo britannique. Cela permet facilement d’obtenir une image tout à fait réaliste en un instant, selon les desiderata du client, au fur et à mesure des configurations qu’il choisit. Plus de 1 000 points de vente de la marque sont équipés de ce système désormais.

Simulation d’un configurateur Audi aux USA.
Simulation d’un configurateur Audi aux USA.
Travail sur une publicité Nissan.
Travail sur une publicité Nissan.
Publicité Honda mélangeant images virtuelles d’un véhicule et le dessin animé Evangelion.
Publicité Honda mélangeant images virtuelles d’un véhicule et le dessin animé Evangelion.

 

Des applications sans limites

Au-delà du développement et des applications destinées aux clients, ces mêmes technologies sont également utilisées dans d’autres cadres. Ainsi, lors de salons comme le CES de Las Vegas en 2019, était-il possible pour le public de réaliser un essai virtuel du concept-car BMW Vision iNext. Les journalistes que nous sommes ont pu aussi en voir les effets lors de présentations digitales virtuelles comme celle de la iX et la Mini Vision Urbanaut, en pleine crise Covid. Là, tout un univers a été recréé pour agrémenter la présentation dans différents environnements traités avec un grand réalisme. Normal, ces mêmes effets sont utilisés désormais dans certaines productions hollywoodiennes.

Conférence de présentation du concept Mini Vision Urbanaut. Seuls les deux personnages sont réels dans cette image.
Conférence de présentation du concept Mini Vision Urbanaut. Seuls les deux personnages sont réels dans cette image.

La publicité emploie aussi massivement ce type de technologies, qui permettent des productions bien plus flexibles et adaptables en fonction des publics, événements au sein desquels elles sont diffusées, etc. avec des véhicules entièrement représentés en images de synthèse ultra-réalistes.

Enfin, les interfaces homme-machine (tout ce qui est sur les écrans de bord en l’occurrence) peuvent aussi être développées avec l’aide des outils, ce sera le cas pour le prochain Hummer électrique.

Un outil pour la sécurité aussi

Utilisation d’un casque de réalité mixte pour simuler différentes situations de conduite et évaluer les réactions au volant d’un véhicule bien réel (sur piste fermée).
Utilisation d’un casque de réalité mixte pour simuler différentes situations de conduite et évaluer les réactions au volant d’un véhicule bien réel (sur piste fermée).

Le développement des aides à la conduite mène les constructeurs à observer de plus en plus près les réactions des conducteurs, de manière à pouvoir mieux les accompagner. Volvo, particulièrement actif pour les questions de sécurité, a mis au point un ensemble de solutions uniques en son genre. Ainsi la marque suédoise (groupe Geely) utilise la solution de simulateur 3D de Unity Technologies pour intégrer en réalité mixte dans le champ de vision du conducteur nombre de situations trop dangereuses pour les créer réellement. Par exemple, un matelas qui se décrocherait du toit de la voiture devant…

Création d’obstacles virtuels très réalistes pour les pays nordiques…
Création d’obstacles virtuels très réalistes pour les pays nordiques…

Les ingénieurs de développement de la marque ont mis au point un ensemble de solutions pour créer ce type de situation et observer au plus près les réactions du conducteur, dans un simulateur de conduite combinant virtuel et réel : les tests se font au volant d’un vrai véhicule roulant sur une piste d’essai, casque de réalité mixte (Varjo XR-1) devant les yeux du conducteur… Ainsi peut-il avoir les réactions les plus réalistes lorsqu’un événement est simulé.

Une simulation de conduite autonome en Grande-Bretagne.
Une simulation de conduite autonome en Grande-Bretagne.
Logiciel open source de Carla pour la conduite autonome.
Logiciel open source de Carla pour la conduite autonome.

Les réactions physiques du conducteur (muscles, niveau de stress et fréquence cardiaque) sont observées via une combinaison intégrale de chez Teslasuit. Mais elle peut aussi imprimer une action haptique à la personne qui la porte, au moyen de pressions, de vibrations ou de mouvements, dans une technologie de retour d’effort. Cela permet aux testeurs de Volvo de ressentir des sensations similaires à celles vécues dans un accident de voiture, mais bien entendu dans une version atténuée et sans courir de risque. Voilà un excellent outil pour améliorer les aides à la conduite et, au final, la conduite autonome qui, elle aussi, peut être simulée dans un environnement parfaitement réaliste. Ainsi, le logiciel américain de développement contributif pour la conduite autonome, Carla, utilise-t-il la technologie Unreal Engine pour permettre une simulation des plus réalistes. C’est aussi le cas des chercheurs de l’université de Warwick en Grande-Bretagne, qui mixent dans leurs tests de conduite autonome un véhicule physique dans un environnement virtuel permis par l’immense capacité de calcul de tels logiciels.

Bilan

Quel joli retournement de situation : les jeux vidéo ont passé des décennies à tenter d’imiter au mieux la réalité dans des jeux de voiture de plus en plus incroyablement sophistiqués. Voilà que ce sont les constructeurs eux-mêmes qui font appel à ces talents pour, à leur tour, bénéficier de tels effets réalistes pour différentes simulations dans le développement de leurs futures autos. La boucle est bouclée !

Les ingénieurs automobiles sont de grands enfants et jouent aux jeux vidéo…
Les ingénieurs automobiles sont de grands enfants et jouent aux jeux vidéo…

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Commentaires (16)

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"Arrête de jouer aux jeux vidéos ! ça ne sert à rien ! Ce n'est pas la vrai vie !"

Boom !

Par

Pollution qui ne dit pas son nom, juste pour jouer.... Et après, c'est la même génération addict à ces conneries qui vient gueuler que la planète est en danger !

Par

En réponse à Lycanthr0pe

Pollution qui ne dit pas son nom, juste pour jouer.... Et après, c'est la même génération addict à ces conneries qui vient gueuler que la planète est en danger !

ok boomer.

pollution de quoi ?

vous ne devez pas comprendre grand chose à ce milieu.

en l'occurrence ici il n'est pas question de jeux vidéo mais d'outils de développement, d'aide à la conception (CAO).

Par

En réponse à Angelseed

"Arrête de jouer aux jeux vidéos ! ça ne sert à rien ! Ce n'est pas la vrai vie !"

Boom !

Je ne vois pas trop à quel moment l'article fait la promo des jeux vidéos...

Il explique juste que l'expertise des développeurs de jeux vidéos, peut avoir une forte valeur ajouté dans la conception de produits technologiques qui s'appuient sur le "virtuel" !

Dans ces conditions, ce "partenariat" a tout son sens :wink:

Si demain tu veux ajouter une prestation (spécifique) à ton business, je ne vois pas pourquoi tu devrais te passer de l'expertise des "pros" de ce secteur :voyons: !

Moi perso, dans mon activité, la partie "juridique" m'emmerde au plus haut point, pourtant sur bon nombre de dossiers, je consulte des juristes (et j'applique leurs recommandations)...

Par

En réponse à Lycanthr0pe

Pollution qui ne dit pas son nom, juste pour jouer.... Et après, c'est la même génération addict à ces conneries qui vient gueuler que la planète est en danger !

C'est moche de vieillir...

Par

En réponse à charly_chine

ok boomer.

pollution de quoi ?

vous ne devez pas comprendre grand chose à ce milieu.

en l'occurrence ici il n'est pas question de jeux vidéo mais d'outils de développement, d'aide à la conception (CAO).

Je ne te parle pas des softs de CAD et outils de simulation mais de jeux vidéo, lamer.

De ceux pour lesquelles ont a des conf à la maison qui bouffent des ressources pour que puissent se pignoler des adulescents plus ou moins attardés devant 3 écrans à s'exciter la manette avec des GPU CPU et j'en passe, réseau, DC quand ça n'est pas non plus sur mobile 4k sinon rien, avec des applis sans cesse à sortir parce que en plus, ils se lassent vite.

C'est un ruine ressources pour les chérubins qu'on entend braire qu'il faut sauver la planète et lutter contre le climat. Je pense que si ça n"était pas un pôle d'excellence en France puisqu'il faut appeler ça comme ça, en particulier du coté de Lyon 9eme que je connais bien, ça serait taxé comme d'autres pollutions bien mises au pilori.

On a même inventé le eSport, c'est dire si c'est en vogue.

Par

En réponse à Emmanuel48

C'est moche de vieillir...

T'en sais quelque chose avec ton avatar de vieux avant l'âge.

Par

En réponse à Lycanthr0pe

Je ne te parle pas des softs de CAD et outils de simulation mais de jeux vidéo, lamer.

De ceux pour lesquelles ont a des conf à la maison qui bouffent des ressources pour que puissent se pignoler des adulescents plus ou moins attardés devant 3 écrans à s'exciter la manette avec des GPU CPU et j'en passe, réseau, DC quand ça n'est pas non plus sur mobile 4k sinon rien, avec des applis sans cesse à sortir parce que en plus, ils se lassent vite.

C'est un ruine ressources pour les chérubins qu'on entend braire qu'il faut sauver la planète et lutter contre le climat. Je pense que si ça n"était pas un pôle d'excellence en France puisqu'il faut appeler ça comme ça, en particulier du coté de Lyon 9eme que je connais bien, ça serait taxé comme d'autres pollutions bien mises au pilori.

On a même inventé le eSport, c'est dire si c'est en vogue.

sortir des termes sans les comprendre ...

vous utilisez vous même un pc, un smartphone, vous payez par carte bancaire ou pire par chèque !

vous utilisez des cartes de fidélité, bref vivre aujourd'hui c'est utiliser l'outil informatique absolument tout le temps et partout.

ce qui veut dire utilisation des réseaux, des data center et donc participer à la construction et à la consommation électrique mondiale.

or aujourd'hui les entreprises gestionnaires de data center font énormément d'effort pour limiter leur impact. les data center sont de plus en plus efficient, construits dans des régions froides, utilisent le freecooling et réutilisent la chaleur des machines pour chauffer par exemple les piscines municipales.

Quand les DC utilisent le nucléaire l'impact est donc limité.

le zéro émission n'existe pas, par contre émettre intelligemment c'est beaucoup plus réaliste.

donc les jeunes qui jouent ( la moyenne d'âge des joueurs c'est 35 ans mais bon ... ) sont aussi ceux qui participent aux recherches d'aujourd'hui et de demain pour tenter d'améliorer les choses.

Par

En réponse à Lycanthr0pe

Je ne te parle pas des softs de CAD et outils de simulation mais de jeux vidéo, lamer.

De ceux pour lesquelles ont a des conf à la maison qui bouffent des ressources pour que puissent se pignoler des adulescents plus ou moins attardés devant 3 écrans à s'exciter la manette avec des GPU CPU et j'en passe, réseau, DC quand ça n'est pas non plus sur mobile 4k sinon rien, avec des applis sans cesse à sortir parce que en plus, ils se lassent vite.

C'est un ruine ressources pour les chérubins qu'on entend braire qu'il faut sauver la planète et lutter contre le climat. Je pense que si ça n"était pas un pôle d'excellence en France puisqu'il faut appeler ça comme ça, en particulier du coté de Lyon 9eme que je connais bien, ça serait taxé comme d'autres pollutions bien mises au pilori.

On a même inventé le eSport, c'est dire si c'est en vogue.

ah oui et les joueurs qui utilisent des ressources pour jouer :

jouer utilise moins de ressouces réseau que la TV par IP bien adorée des boomers.

les composants PC durent longtemps et on remplace simplement les éléments nécessaires.

le marché de l'occasion y est aussi très important, quoi de mieux pour limiter la surconsommation.

un pc consomme en jeu mais en dehors du temps il consomme très peu. et tout le monde ne joue pas 10h par jour.

tout ce qu'on fait au quotidien est polluant et consommateurs de ressources.

jouer n'est certainement pas la chose qui fait le plus de mal à notre planète.

Par

Si un constructeur arrive à refourger le nom de sa marque dans le futur GTA je peux vous l'assurer les ventes vont décoller plus vite que les starship :bien:

Mais bon encore faut il convaincre rockstar :biggrin:

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