
Voici comment l’enquête s’est déroulée. La moitié des gens qui se sont prêtés au test jouait sur console. Du classique. L’autre moitié a été placée dans une pièce séparée dans laquelle était retransmises sur écran les parties des joueurs. Ensuite, vînt le moment des questions sur les intentions d’achat de voitures. Il s’est avéré que dans 50% des cas, les personnes qui avaient joué étaient enclins à acheter la voiture pilotée virtuellement. Sans les 50 autres % ne pouvaient-ils sûrement pas s’acheter l’auto de leur virtualité (TVR, BMW Concept tii repris dans la galerie, etc.). Plaisanterie mise à part , à vous de vous prononcez !
Source : autoblog.com





















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